約 5,543,539 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2549.html
スターウルフのテーマ 収録作品:スターフォックス64[N64] 作曲者:若井淑 概要 そうはさせるか! スターフォックス!! 主人公達のライバルと呼ぶべき傭兵集団「スターウルフ」との戦闘で流れるBGM。 テンポが早目のオーケストラ調の音楽であり、高速で敵味方入り乱れて戦うスターウルフとの戦闘を盛り立ててくれる。 大抵の人は最初で聴けるのがフィチナでの基地防衛戦であり、初心者だとここで時間内にスターウルフを撃退するのは難しく、結局時間切れで基地を守れなかったという悔しい思いをしたプレイヤーも多いはず。 この曲は後のシリーズでもスターウルフのテーマとしてアレンジされたものが使われ、スターウルフのリーダーである、ウルフ・オドネルが参戦する『大乱闘スマッシュブラザーズX』でもアレンジ版が使用されている。 特に『スターフォックスアサルト』と『大乱闘スマッシュブラザーズX』のアレンジは評価が高い。 余談だが未発売だった幻のゲーム『スターフォックス2』でもスターウルフは存在しており、スターウルフのテーマ曲も収録されている。ただし作曲者が違うため64のものとは全くの別曲である。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 241位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 466位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 538位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 735位(アサルト) みんなで決める2008年の新曲ベスト20 59位(スマブラX) みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 54位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 272位(アサルト) 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 147位 みんなで決めるニンテンドウ64の名曲ランキング 10位 収録サウンドトラック スターフォックス64 ― オリジナル・サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9819.html
ゲーム アンド ワリオ 機種:WiiU 作曲者:馬場泰久、松永政信、金﨑猛、森下弘生、村上聖、関河義人 開発元:任天堂、インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:2013年 概要 『メイドイン俺』以来約4年ぶりのメイドインワリオシリーズ。シリーズの中で唯一「メイドイン」を冠しておらず、他のシリーズ作と異なり、プチゲーム集ではなく、ややボリュームのあるゲームが16本収録されている。 特に「ゲーマー」は有名で、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では対戦ステージとして登場する。 収録曲(仮曲名) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 タイトル オープニング メインメニュー アロー:タイトル ワリオステージ アロー:オープニング アロー:ステージセレクト アロー:ステージBGM アロー:ボス戦 シャッター:タイトル モナステージ シャッター:オープニング シャッター:街 シャッター:リザルト シャッター:スライドショー シャッター:ショー シャッター:ピッグス シャッター:ビューティー電車沿線 スキー:タイトル ジミーステージ スキー:オープニング スキー:ステージセレクト スキー:タイムアタック スキー:リプレイ スキー:ときめきシュプールフォーエバー パッチワーク:タイトル カット アナステージ パッチワーク:オープニング パッチワーク:ステージセレクト パッチワーク:ステージBGM パッチワーク:リザルト カンフー:タイトル ヤング・クリケットステージ カンフー:オープニング カンフー:ステージセレクト カンフー:ステージBGM カンフー:リザルト カンフー:肉まん食べほうだい ゲーマー:タイトル ナインボルトステージ ゲーマー:オープニング ゲーマー:キャラクターセレクト ゲーマー:ステージBGM ゲーマー:お母さんが現れた! デザイン:タイトル Dr.クライゴアステージ デザイン:オープニング デザイン:ステージセレクト デザイン:ステージBGM デザイン:リザルト アシュリー:タイトル アシュリーステージ アシュリー:オープニング アシュリー:ロリポップの章 2013年140位 アシュリー:ショコラの章 アシュリー:ジェラートの章 アシュリー:ボス戦 アシュリー:リザルト タクシー:タイトル ドリブル スピッツステージ タクシー:オープニング タクシー:ステージセレクト タクシー:天空牧場 タクシー:コースターシティ タクシー:大男の部屋 タクシー:ボス戦 タクシー:リザルト パイレーツ:タイトル キャプテンワリオステージ パイレーツ:オープニング パイレーツ:ステージセレクト パイレーツ:ステージBGM パイレーツ:ダンシングパイレーツ ボウリング:タイトル ボウリング:ステージBGM ボウリング:リザルト バード:タイトル ピョロステージ スケッチ:タイトル オービュロンステージ スケッチ:準備中 スケッチ:ステージBGM スケッチ:リザルト フルーツ:タイトル ペニーステージ フルーツ:ステージセレクト フルーツ:ステージBGM フルーツ:リザルト アイランド:タイトル しゃぎぃステージ アイランド:ステージBGM アイランド:リザルト ディスコ:タイトル マイクステージ ディスコ:ディスコ1 ディスコ:ディスコ2 ディスコ:ディスコ3 ディスコ:リザルト ミーバースケッチ:タイトル ミーバースケッチ:メニュー ミーバースケッチ ミーバースケッチ:ギャラリー エンディング スタッフロール 紹介映像
https://w.atwiki.jp/smashbrosmoso/pages/66.html
スカポン 代表作 ジョイメカファイト(FC) 戦闘用に改造されたお笑いロボ、大乱闘に殴り込み。 体を張った攻撃でライバル達を蹴散らす!! コンナンイラヘンや投げ技のスカポンナゲなど、 個性的なワザは戦場に波乱を巻き起こすとか。 NB コンナンイラヘン 概要 自分の頭部をブーメランのように飛ばす。 横B トンデケー 概要 自分の頭部を投げつける、ちなみに貫通性能あり。 上B 強力パンチ 概要 ジャンプしてダイブするようにパンチ。 下B 足払い 概要 地面を滑るように足払い。距離は短め。 最後の切りふだ ローリングスカ 概要 輝きながら回転蹴りを繰り出す。
https://w.atwiki.jp/marth/pages/57.html
前提条件 大乱闘調べ ステージ=終点化戦場 中央=復帰台から真下へ着地した辺り 崖端=崖その場上りした位置 ベクトル変更=後ろ 緩和 シーク=釣魚 ゼロサム=フリップ むらびと=はにわ リュウ=竜巻旋風脚 他=ジャンプ&空中攻撃 ※マックは復帰が届かない%がある 横S先端(崖端) 横S先端(中央) 空N2段目(崖端) 0%時 100%時 0%時 100%時 0%時 100%時 マリオ 47 ルイージ 46 ピーチ 43 クッパ 57 ヨッシー 49 ロゼッタ チコ 40 クッパJr 47 ワリオ 50 ドンキー 55 ディディー 43 Mr.ゲーム&ウォッチ 37 リトルマック 41 リンク 48 ゼルダ 42 シーク 42 ガノンドロフ 51 トゥーンリンク 44 サムス 51 ゼロスーツサムス 42 ピット 46 パルテナ 45 マルス 44 アイク 50 ルフレ 47 ダックハント 43 カービィ 39 デデデ 53 メタナイト 41 フォックス 39 ファルコ 39 ピカチュウ 51 リザードン 40 ルカリオ 46 プリン 36 ゲッコウガ 44 ロボット 48 ネス 44 キャプテン・ファルコン 48 むらびと 46 ピクミン オリマー 39 Wii Fit トレーナー 44 シュルク 48 Dr.マリオ 47 ブラックピット 46 ルキナ 44 パックマン 47 ロックマン 48 ソニック 45 ミュウツー 37 リュカ 44 ロイ 44 リュウ 47
https://w.atwiki.jp/nish/pages/22.html
トップページ 言語開発メモ ホームページ作成関連 HP構造 HTML フレームの作り方 スタイルシートの参照の仕方 HTML DOC宣言について meta 宣言とは CSS JavaScript Ajax 風の画像切替を行う Ajax 風のメニュー切り替えを行う 参考リンク とほほのWWW入門 TAG Index
https://w.atwiki.jp/hakikewomoyo-sujyaku/pages/723.html
▽メニュー一覧 ディズニーウルトラスーパーデラックス ディズニーウルトラスーパーデラックスアクションモード あらすじ 『エルダーズ・オブ・マルチバース』の末裔が全滅し、悪魔将軍が復活した。しかし、残念ながら復活しても、悪魔将軍の背後から刃が突き刺さる。それは、時間超人『宇宙五大厄』だった。悪魔将軍は復活する事なく死に、武器工場がアクセレイションの影響で崩壊してしまい、カジオーの夢のない武器だけの世界を作り出す計画は破談。レジェンドが今、国際時間犯罪機関ギャラクティランズの猛威に晒されているからだ。これによって宇宙最強スターロード頂点王を決めるためにスターロード・エンドグランプリが開催されることになった。 マリオが宇宙最強スターロード頂点王としての証を立てるには『コンプリート・スターピース』を揃える必要がある。かくして、マリオたちはスターロード・エンドグランプリに挑むこととなった…。 作中用語 コンプリート・スターピース スターロードのスターピースを遥かに超えたといわれるスターピース。それを口にした者は全てのファイターを超越した存在「完全無比(コンプリート)ファイター」となり、死者を蘇らせる効果もある。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/130.html
メダロット公式ホームページ 今現在は閉鎖している。 http //medarot.co.jp/
https://w.atwiki.jp/orioles/
町田市玉川学園、忠生地区周辺の小学生、中学生を中心に活動している野球チーム 旧ホームページとなります。 新ホームページは、以下をご確認ください http //orioles.blog102.fc2.com/ 小学校、中学校の女子生徒が集まってできたレディースと小学校男子生徒で 結成されたオリオールズの2チームで活動しています。 選手および練習試合は随時申し込み受け付けていますので、お問い合わせください。 また、コーチを中心に結成した大人野球チームもありますので、こちらも随時練習試合を受け付けています。
https://w.atwiki.jp/takemi201/pages/35.html
今ではどこの業界もホームページが充実していますね。 きっと今は充実していない方がまずいというかんじなのでしょうか。 たまたま森永のページを見ていたら、さまざまなレシピ集が用意されていたりして、 ホームページ自体かなり見ごたえのあるものとなっていました。 それにレシピの画像は非常に綺麗で、すごくおいしそうで、 いまにもつくりたくなるような感じがします。 本当に色々と考えられてホームページも作られているんですね。 ミュゼ 博多 引越し エアコン エピレ 三宮
https://w.atwiki.jp/pocatwiki/pages/54.html
新ホームページプロジェクト 日時:2007年5月6日~ 新ホームページプロジェクトは、2007年5月6日、南無の何気ない一言から始まった、グラップ版(後述)に続くPOCの新しいホームページを作る計画。 計画の発端 2つのホームページ Wiiかごしま版の急成長 現在の発展 計画の発端 もともとは、グラップがPOCのおしゃべり板以外の本拠地としてホームページを作ったのがきっかけ。発足は2007年1月20日、POC50~60の間である。掲示板やチャットも備えており設立当初はメンバーもよく立ち寄っていた。 グラップの卒業に伴い更新は停止してしまうが、掲示板にはその後もしばらく利用者があった。(現在は完全にスパムに埋められている) そして2007年5月6日(POC118)、このグラップ版をリニューアルしたくなったのか、それとも単なる気まぐれか、南無が「POCのHPを作らせてください」と発言した。 新ホームページプロジェクトの始まりである。(*1) 2つのホームページ 発言の約3時間後、南無はYahoo!ジオシティーズで作業を開始した。1人で全部作り上げるのではなく会員のアイデアを結集して、彼女の言葉を借りれば「POC色に染め」ようとした。しかし会員のレスを片っ端からレイアウトに反映していった結果一時的にカオスな状態になった。さらにイコスが小説掲示板にしようとしてWiiかごしまが全力で怒る一幕もあった。 ちなみに、南無版のURLに含まれる数字200747は、10万レスを達成した2007年4月7日から取ったもの。 一方南無の作業開始から約1時間後、新HPに触発されたWiiかごしまもジオシティーズでのHP作成に乗り出す。結果的にはこちらが本流となって今もなお成長し続けているが、当初は「2つもHP要るのか?」と批判的な声もあった。 Wiiかごしま版HPのドメイン2ndは、「南無に次ぐ二番目」という意味。 Wiiかごしま版の急成長 南無もその後着々と作業を続けるが、結局「やりたくなってはまりこんだ」Wiiかごしまに新HPの座を譲り、南無版はのちに幕を下ろすこととなった。 設立初期にWiiかごしま版HPの中で特に注目されていたのが「Wikipedia風のPOCまとめページ(2007年7月28日開設)」である。現在のPOC@wikiにつながる大仕事であった。 その他にも掲示板やリンクのまとめを作ったりなど多方面に拡大させていったが、時に「はまりこむ」癖が悪い方向に転じて不要なものにまで精力を使うこともたびたびあった。(*2) 2008年1月25日にはHPを新装(現在の形)し、同年7月28日には開設一周年の記念もこめてWikipedia風まとめページも新装。記事がジャンルごとに分けられ、今の@wikiに近付いたともいえる。それでも、本物のwikiに比べれば編集能率の差は歴然としており、元あった項目を@wiki側で編集し終わったので、2010年5月12日に「ポケモンおしゃべりクラブについて」は閉鎖された。 その後も、JavaScriptの使用やCSSによるカスタマイズなど、進化(というよりも、WiiNaの興味)は止まらなかった。(*4) 現在の発展 初めのうちはデータ収集などWiiNaが一人で全部やっていたのだが、南無もPOCキャッシュ保存ページ(ソース保存の原型)を立ち上げた辺りから独自路線でHPづくりに関わっていった。WiiNaも仕事分担の利便性を知って、ほとんど一人で抱え込んでいた作業を少しずつ南無に譲るようになった。 それでも、WiiNaほどに更新が早いわけではないので、WiiNaは南無からジオシティーズのパスワードを聞いて必要なときは南無に「変身」して編集作業を行うこともあった。 その後南無はFC2に移行し、WiiNaは「変身」ができなくなり2人の作業体系は独立した。今南無が担当しているのは主に「ソース保存」「リレー小説」「リンク集」である。 WiiNa側も、POC@wikiの開設など、「見やすいページ」をモットーに更新・開発を続けている。(*5)しかし今となっては完全に@wikiの陰に隠れた状態になり、唯一残ったリンク集の役目も奪われかけているとかいないとか。 +以下余談。 「変身」作業について以下のようなエピソードがある。ある時キャッシュソース保存ページをWiiかごしまがジオシティーズで編集し、自動補完機能が働いた結果南無が独自で作ったレイアウトを完璧に崩してしまった。そこでWiiかごしまは南無がHTMLソースをすべて自分の手で打ちこんでいると知り、以来自分でもそうするようになったのである。フリーソフト「Crescent Eve」を手に入れてからはさらに磨きがかかり、JavaScriptやCSSにも手を伸ばした。つまりこの一件がなければ、WiiNaは今でもずっとジオシティーズで無駄に重いページを作っていたかもしれないし、HTMLを覚えることもなかったかもしれない。IE一筋のWiiNaはFireFoxとHTMLの表示方法が違うことに愕然とした。その後WiiNa版のトップページには「FFとかで見辛いと言われても知りません(キリッ」との注意書きが加わった。 (*1)もちろん最初からこう呼ばれていたわけではない。 (*2)イコスに「人生浪費したな」と斬られた英訳のチャレンジなど。 (*3)ちなみにPOC@wikiの開設は2009年7月25日。惜しい……! (*4)第二次TW流行時に誕生した「Club poc」は、WiiNaのそのような技術の結晶とも言えよう。まぁ今見てみたら結構無駄な装飾なんだが。 (*5)「言うほど見やすくはないだろ」とかいうツッコミは無しで。お願い。 WWWWWWWWWWWPOCの歴史的イベントWWWWWWWWWWW 前:10万レス争奪戦 新ホームページプロジェクト 次:2008年騒動